Modifier les dessins

Saisie d’objet

Un commutateur figure dans la barre d’outils commandant la fonction « orientation sur objet graphique ». Ce commutateur étant actionné, faire la saisie (« l’accroche ») avec la touche F2 pour le début, le centre et l’extrémité d’un dessin comme avec un aimant.

D’autres options de saisie se trouvent dans la zone de dessin avec la touche CTRL et action simultanée de la touche droite de la souris. D’autres options sont encore prévues pour les points de croisement, les points de croisement virtuels et les .lignes d’aide

Un point de croisement désigne le point où des éléments de dessin se croisent.

On utilise un point de croisement virtuel pour deux éléments de dessin qui ne sont pas en contact.

Les lignes d’aide donnent une autre méthode de saisie de points. Une action avec la touche F2 permet de faire une sélection précise.

Tous les points de saisie (« d’accroche ») présentés ici peuvent être activés ou désactivés dans le menu « fichier » à la rubrique « Paramètres -> paramètres utilisateur -> saisie objet ». On peut aussi définir la distance en pixels du saut automatique de l’objet graphique.

 

Opérations sur des objets de dessin

Retour

Cette fonction permet d’annuler la dernière opération sur un dessin. On peut remonter plusieurs étapes en arrière en actionnant à plusieurs reprises « rétro-action »

Rétablir

Cette fonction permet de restaurer des opérations précédemment annulées.

 

Copier / Insérer

Insérer
Les éléments de dessin se trouvant dans le dossier temporaire peuvent être insérés avec cette fonction et mis en place comme avec la fonction « Charger un dessin vers ». Le dessin est inséré en actionnant la touche gauche de la souris.

Insérer une image du fichier
Relie le motif graphique dans le dessin. Les figures dans les formats BMP, JPG et EMF sont insérables.

Couper
Enlève tous les éléments pointés (« marqués ») et les dépose dans le dossier temporaire.

Copier
Les éléments de dessin pointés sont copiés dans le dossier temporaire en restant disponibles pour utilisation ultérieure. Noter qu’avant copie dans le dossier temporaire, le contenu de ce dossier est effacé automatiquement.

Insérer code barre

Sélectionner cette fonction pour insertion d’un code-barre. Définition du type de code-barre Types de code-barre au choix : CODE39, EAN8, EAN13, 2/5-Interleaved.

Définir la largeur et la hauteur du code-barre, introduire la valeur. On peut aussi activer l’option « comme le numéro de commande » et la valeur est automatiquement enregistrée.

Prendre

Cette fonction permet de prendre les éléments du plan pointés et de les placer comme avec « Charger le dessin vers ». Le dessin pointé (« marqué ») est placé dans la nouvelle position en actionnant la touche gauche de souris.

 

Marquer / Démarquer

Tout sélectionner
Cette fonction fait un marquage de tous les éléments du plan.

Tout désélectionner
Cette fonction annule le marquage de tous les éléments du plan.

Inverser le marquage
Les éléments du dessin avec marquage perdent le marquage, ceux sans marquage deviennent marqués.

Marquer la zone
Cette fonction fait un marquage sur tous les éléments d’une section de dessin, de plan. Les éléments ne figurant que partiellement dans l’extrait seront pointés (« marqués ») aussi. Amener la souris en haut à gauche puis en bas à droite de la zone à pointer (à « marquer »), actionner ensuite la touche gauche de la souris ou actionner « Enter ».

Démarquer la zone
Cette fonction supprime le marquage de tous les éléments d’une section de plan. Les éléments ne figurant que partiellement dans cette section perdent également leur marquage. Amener la souris en haut à gauche puis en bas à droite de la zone concernée, actionner ensuite la touche gauche de la souris ou actionner « Enter ».

Supprimer les éléments marqués
Cette fonction permet d’effacer tous les éléments du plan pointés (« marqués »). Au cas où des éléments de dessin auraient été effacés par erreur, on peut les récupérer avec la fonction « rétro-action ».

Marquer une couleur
Tous les éléments d’une même couleur dans le dessin sont pointés. Une liste des couleurs est présentée au choix pour le marquage.

Démarquer une couleur
Tous les éléments de dessin d’une certaine couleur perdent leur marquage. Comme avec « Marquer avec une couleur », une liste de couleurs au choix s’affiche.

Marquer un type de ligne
Tous les éléments de dessin d’un certain type de tracé sont pointés (« marqués »). Une liste de tous les types de tracé s’affiche dans laquelle s’effectue le choix pour le marquage.

Démarquer un type de ligne
Tous les éléments de dessin ayant le type de tracé sélectionné perdent leur marquage. Comme pour la commande « Marquage type de tracé », une liste de types au choix s’affiche.

Marquer les polygones
Ne fait un marquage que sur les polygones dans un dessin.

Démarquer les polygones
N’enlève le marquage que sur les polygones dans un dessin.

Sélectionner saisie
Cette fonction permet de pointer (« marquer ») les éléments d’un plan, d’un dessin. Amener la souris à proximité de l’élément du dessin à pointer (à « marquer ») et actionner la touche gauche de la souris ou actionner « enter ». En sélectionnant un élément de dessin déjà marqué, celui-ci perd son marquage.

Marquer jusqu’à l’intersection
L’élément de dessin à proximité du croisillon est divisé au point de croisement le plus proche et marqué jusqu’au point de croisement. Amener la souris à proximité de la partie de l’élément de dessin à marquer, actionner ensuite la touche gauche de la souris ou actionner « Enter ». Les arcs de cercle et lignes sont automatiquement séparés au prochain point d’intersection avec un cercle ou une ligne. En sélectionnant un élément de dessin déjà marqué, celui-ci perd son marquage.

Point suivant sur ligne
Le croisillon est positionné sur la ligne la plus proche d’un plan.

Marquer le tracé
Cette fonction permet un marquage en couleur d’un contour fermé. Amener la souris à proximité d’un élément du contour concerné et actionner la touche gauche de la souris. Cette fonction permet par exemple de hachurer une surface fermée. Il est aussi possible d’utiliser les fonctions « polygone » correspondantes. Les polygones présentent l’avantage de laisser la possibilité de modifier par la suite les modèles de remplissage et les écarts entre lignes. Voir à ce sujet les fonctions « Détection polygone » et « Traitement polygone ».

 

Regroupement

Créer bloc
Cette fonction permet d’assembler plusieurs éléments de dessin, de plan.

Donner une dénomination au bloc. En cliquant sur le bouton « Insertion anonyme », les différents éléments sont assemblés, mais sans apparaître dans le gestionnaire de bloc.

Lire ci dessous pour plus de détails sur le gestionnaire de bloc. 

Exploser bloc
Utiliser cette fonction pour annuler un assemblage d’éléments.

Modifier bloc
Cliquer sur cette rubrique de programme pour effectuer une modification dans un regroupement.

 

Gestion des blocs

Tous les blocs appartenant au fichier en cours sont représentés dans le gestionnaire de blocs.

L’utilisateur peut alors ajouter des blocs, les modifier, les décomposer, les effacer ou les enregistrer. Les blocs non utilisés pour le dessin peuvent être enlevés de la liste en agissant sur le bouton « effacer les non utilisés ».

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